职位解读

建模工程师(薪资面谈)是清众科技在太原小店发布的通用岗位,薪资范围9-12K。该岗位要求3-5年经验、大专学历,工作地点位于太原小店。清众科技作为相关企业,其招聘节奏侧面反映该行业在太原的人才需求热度。关注企业的发展阶段与业务方向,有助于判断该岗位的长期成长空间与稳定性。岗位职责包括:1、根据原画、参考图、CAD/工程图,完成角色、场景、道具、产品等三维模型制作; 2、负责高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙、PBR材质制作; 3、按项目规范将资产导入 Unreal Engine(UE4/UE5)或其他引擎,完成材质、灯光、渲染与效果调试; 4、配合原画。任职要求为:1、美术、设计、动画、数字媒体等相关专业优先,或具备同等作品集能力; 2、熟练使用以下至少一款建模软件:Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D; 3、熟悉 ZBrush 雕刻,。

建模工程师(薪资面谈)

太原 · 小店 3-5年 大专 4次浏览 0人投递
职位来源:智联招聘 · 查看原职位 ↗
9K-12K

岗位职责

1、根据原画、参考图、CAD/工程图,完成角色、场景、道具、产品等三维模型制作; 2、负责高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙、PBR材质制作; 3、按项目规范将资产导入 Unreal Engine(UE4/UE5)或其他引擎,完成材质、灯光、渲染与效果调试; 4、配合原画、TA、动画、程序、策划等岗位,按反馈快速迭代修改; 5、控制模型面数、贴图尺寸、性能开销,遵守命名、目录、版本管理规范; 6、独立或协作完成从参考到最终渲染/引擎交付的完整流程。

职位要求

1、美术、设计、动画、数字媒体等相关专业优先,或具备同等作品集能力; 2、熟练使用以下至少一款建模软件:Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D; 3、熟悉 ZBrush 雕刻,能完成角色、生物、硬表面或场景细节; 4、掌握 Substance Painter / Substance Designer / Photoshop 等贴图材质软件; 5、理解 PBR 流程:Base Color、Metallic、Roughness、Normal、AO、Height 等; 6、具备良好美术基础:透视、比例、结构、色彩、光影、材质观察能力; 7、熟悉拓扑与 UV 规范,布线合理,能根据动画、游戏、渲染等用途调整模型; 8、有责任心,沟通能力好,能接受反馈并按时交付。优先条件: 熟悉 Unreal Engine(UE4/UE5)者优先; 能在 UE 中完成资产导入、材质编辑器、灯光、Sequencer、Nanite、Lumen 等相关操作; 有游戏、影视、建筑、工业、次世代、风格化项目经验者优先; 会 Marvelous Designer、SpeedTree、Houdini、Substance Designer 者优先; 会蓝图、Niagara、Python、MEL、MaxScript 等脚本或程序化工具者优先; 有完整个人作品集,能展示高模、低模、UV、贴图、渲染/引擎最终效果者优先。

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