工作职责
<p>1、据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻引擎中制作场景。</p><p>2、确保场景美术风格的统一性。</p><p>3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果。</p><p>4、制定地编制作规范,场景优化规范。</p><p>5、积累和分享场景制作经验,编写课件并培养新人。</p>
职位要求
<p>1、5年以上工作经验,至少1款unity/UE4手游的完整地编制作经历,精通Unity/UE4引擎及相关3dmax、Zbrush、Substance Designer等软件,熟悉PBR流程。</p><p> 2、美术相关专业,本科毕业优先。熟练使用World Machine,houdini等相关软件者优先。 </p><p>3、熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。</p><p> 4、会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。"</p>